Le réalisateur de "Pentiment" veut que vous sachiez comment ses personnages mangeaient

Le réalisateur de “Pentiment” veut que vous sachiez comment ses personnages mangeaient

Dernières nouvelles d’Obsidian Entertainment Jeu, pénitencetire son titre du terme repentir, une modification effectuée par un artiste en peignant. Son origine est le mot italien pentirsice qui signifie changer d’avis ou se repentir. pénitenceest de montrer comment l’histoire, telle une huile sur toile, peut être recouverte, puis redécouverte ou oubliée.

Le jeu, qui a reçu des critiques élogieuses, se déroule dans la Bavière du XVIe siècle dans le Saint Empire romain germanique, dans une région qui fait maintenant partie de l’Allemagne. Le joueur prend le contrôle d’Andreas Maler, un artiste compagnon avec une formation universitaire, impliqué pendant plus de 25 ans dans une série de meurtres et de scandales qui se déroulent dans les lieux fictifs de l’abbaye de Kiersau et de Tassing. Inspiré par Umberto Eco Le nom de la rosele jeu tente, comme l’a fait le roman d’Eco, de capturer la texture de l’histoire, les traces de police et d’encre, de manuscrits et de gravures sur bois.

Il s’agit donc d’un projet passionné pour le réalisateur du jeu, Josh Sawyer, qui est probablement mieux connu pour le très apprécié Fallout: New Vegasainsi que la barre du RPG isométrique moderne nostalgique et pionnier piliers de l’Eternité. Sur Twitter et IRL, il rayonne d’enthousiasme pour pénitenceune période de bouleversements technologiques et sociaux épiques qui a commencé avec la Réforme et s’est terminée avec l’introduction du modèle héliocentrique de Copernic du système solaire.

En apprendre davantage sur pénitence, WIRED est allé sur Zoom avec Sawyer pour parler d’Eco, de meurtres mystérieux, de doubles monastères et de ce que cette nouvelle forme d’art pourrait nous dire sur le début de l’histoire moderne. Il a également recommandé de très bons livres.

Cette conversation a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.

WIRED : Je m’intéresse à la relation entre pénitence et cette fois dans l’histoire. Pourquoi la Bavière du XVIe siècle ?

Josh Sawyer : Au collège, j’ai étudié l’histoire moderne. J’aime la fin du Moyen Âge et le début de la transition moderne, car il y a tellement de changements sociaux en cours. Changer les institutions religieuses, les institutions académiques, les structures sociales. Le capitalisme commence à peine à émerger. Il y a beaucoup de contacts interculturels à cause du commerce qui amène les gens à travers le monde. Donc cette période a toujours été très intéressante pour moi, juste à cause de tout ce qui s’y passe.

Le Moyen Âge est souvent mal compris, n’est-ce pas ?

Les gens pensent que le Moyen Âge est cette longue période ininterrompue où rien ne se passe, ou juste des guerres ou quoi que ce soit. Mais il y a un grand pic et un grand changement tout au long de quelques siècles, vers la fin de la période. Donc ça a toujours été vraiment fascinant pour moi. Aussi, mon histoire familiale : Ma grand-mère est née en Bavière. Il y avait donc beaucoup de choses qui en faisaient un choix plus naturel pour moi que d’autres parties de l’histoire, et c’est quelque chose pour lequel j’ai personnellement une affinité.

Pourquoi y a-t-il tant de jeux historiques, pensez-vous?

Je pense que c’est drôle que nous posions cette question maintenant, alors qu’il y a eu une véritable sécheresse pendant longtemps. L’histoire contient tout ce qui s’est passé de cool. Il est facile de construire des mondes et des histoires fantastiques à partir d’un contexte historique bien documenté. Quand c’est bien fait, je pense que les joueurs apprécient d’être immergés dans quelque chose qui reflète le monde réel dans lequel nous vivons.

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